用这种方法,才能剥去所有莫名其妙的夸张怪谈,让故事回归到最真实的状态。
只有从这样的故事中,才能找到真正的精神。也只有这样,才能让精神显化成真正符合其内核的古名。
打造古名的本质是一种创作,将离散于夜神之国的各种概念,凝聚成一篇关于英雄的史诗。
但这个概念融入夜神之国需要时间,锻造者的生命就像种子的外皮一样,会在这个过程里守护它。
直到新的概念完全融入,种子的新芽破土而出,种皮也完成使命,逐渐消失。
因此,打造古名需要消耗锻造者的生命。
在成为铸名师之前,希诺宁也认真想过,到底要不要沾上这份麻烦。
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毕竟还有很多轻松的工作供她选择,就算是做一名普通的工匠,也比做铸名师轻松多了,而且以她的手艺,赚得也应该更多。
因此希诺宁选择铸名师无关个人喜恶,只是责任,仅此而已。而且在族内那一批学习铸造古名技术的人里,希诺宁学得是最好的。
如果换其他人,肯定会像课堂时那样每天过来搅她清净。
与其这么麻烦,她还不如直接做铸名师,这样对大家都方便,也省得她成天为分外的工作操心。
希诺宁是来自“回声之子”的着名锻造师,像是饰品、载具、武器,这些工艺的锻造都在希诺宁的工作范畴里。
比如火神玛薇卡的墨镜就是出自希诺宁之手。虽然希诺宁是铸名师,但铸造古名并不是她的主业。
相对来说,帮部族内外的人锻造器具和武器,才是她主要的工作。毕竟古名稀少,但大家的锻造委托是无穷无尽的。
在和人谈锻造委托的时候,希诺宁最怕听见一句话:“这件事既不紧急,也不重要,听你安排,尽快就好。”在希诺宁的工作经验中,这句话一般就等于说:我随时都可能来催你。
在接受大家的锻造委托时,最让希诺宁疲惫的并不是工作本身,而是一部分委托人含糊不清的用语。
在开始打造之前,希诺宁必须花费大量的精力帮助委托人捋清思路,让他们弄清楚,自己究竟想要什么。
每次看见委托人恍然大悟的欣喜表情,希诺宁的胃都会有些痛,吃饭的时候都会不由自主地少吃一些。
没有锻造委托时,希诺宁经常会做一些小玩意。比如她脚下的这双鞋,采用了最新的燃素推进系统,和许多新型合成金属,既轻便又坚固。还有她戴着的耳塞,可以和唱片机连接,戴上它,就可以一边听唱片一边锻造了。
做自己喜欢的东西时,总归比工作要更有热情。
为了锻炼精细加工的能力,希诺宁经常会尝试锻造一些带有复杂结构的小型饰品。
比如编织网状的吊坠、织卷形式的耳环、灼彩菊式样的戒指,光是画设计图就费了她不少功夫。做出来之后,她一般就会把这些小饰品送给朋友或者邻居。
希诺宁精通燃素工艺在锻造方面的应用,也不吝于将它在日常生活中分享。
无论是锻造什么东西,炉子内火焰的温度都至关重要。
太低的话,就无法软化——或者融化——原材料,也无法剔除各类杂质。
太高的话,又会让某些原材料无法挥作用。
工匠们调控炉内火焰的方法,就是炉内温度高了就抽薪,温度低了就加柴。
至于希诺宁,一般会使用含有燃素的宝石来直接调控炉内温度,用燃素助燃的火焰,比一般的火焰可厉害多了。
希诺宁在养绿植方面堪称灾难[o],即便按照要求,三天浇一次水,五天除一次草,每周施肥两次,严格保证了它们受到日照的时长,她手里的这些绿植还是会全都枯萎。
就连精于度量的基尼奇都为高估希诺宁的园艺能力支付了代价。
这也让希诺宁非常羡慕养什么活什么的欧洛伦。
希诺宁去流泉之众请教灌制唱片的心得时,顺便学了几手控碟的技巧。
她打算等不用再打造古名的时候,让我去钻头热舞那边,做一名正式的控碟乐师。
希诺宁能在纳塔收获这么多人的认可,与她强的专业能力以及劳逸结合的工作态度息息相关。用希诺宁自己的话来讲就是“一直工作个不停的话,身体和头脑就会接连罢工,这种状态是不会做出好成果的。”
所以无论有多忙,她都会为自己挤出休息时间。
希诺宁为自己打造了一双刃轮鞋,让自己的移动方式变得更加便利。
平时她会利用刃轮鞋的燃素粘连效应停在山壁上,边看风景边找灵感。
同时,她也做好了时刻下山获取有趣的材料的准备。