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第9章 观众想要的才是最好的(第2页)

而后,系统会将收获的情绪值,转换成为积分。

比如《一幕短剧》就收获了观众不少的期待值,转换后的积分也差不多上万了。

有积分就能解锁系统的功能,不过要解锁的东西可太多了。

系统大致可分为三个部分。

第一个是剧本界面。

先说主线剧本,必须达到一定的积分后,自动解锁,无需积分兑换。

看似不消耗积分很人性化,其实是一把双刃剑。

只要积分不达标,就算喊系统爸爸,也无法解锁。

一旦后续规划不到位,稍有不慎,就僵硬了。

抛开主线,在崩铁游戏的支线任务,同行任务也被做成剧本。

大名鼎鼎的《致·黯淡星》,角色pv,千星纪游pv,都在其中。

不过,这些剧本就需要积分兑换了。

第二部分便是场景。

这没有什么好研究的,大致就是跟模拟经营一样。

只要有地,并且够大,再投放就行了。

但是。

解锁场景需要巨量的积分。

最后是第三部分,最简单也最复杂。

简单的是,分类清晰——

服化道,拍摄技术,音乐制作,灯光,剪辑技术,道具……等等。

复杂的是,每一种技术都是可以升级的。

比如获得剪辑技术,就能升级成为“系统自动剪辑”,

往后只要把拍好的素材,塞给系统就行,

祂会根据苏晨的想法,给一个满意的答案!

这样就再也不用榨干银狼了。

不过,最夸张还属道具,升级几次,怪兽都能造出来。

正因为系统给的奖励,都很重要

接下来的每一步,必须小心谨慎,

在没有变现之前,积累足够的资本之前,

每一分的积分都不可浪费,每一次都是破釜沉舟!

一旦失败,他可是会带着他的员工一同坠入地狱!

“呼!”

苏晨朝着天空吐了一口浊气。

在他的心中早就有了一个想法。

他花了几个小时,将上万条评论一一扫过。

抛开刷差评的人机不谈,

讨论特效,题材,剧情猜测,

是否开播等等问题不到,

而剩下的全是在讨论卡芙卡!

观众想要的,才是最好的。

他们喜欢看卡芙卡,就尽最大的努力,

让观众看他们想看的!

说罢,苏晨使用积分解锁想要的物品。

他整理完之后,便对流萤送了一条消息。

“流萤,麻烦你通知大家,来定位的位置集合!”

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