&esp;&esp;[……我草10天?]
&esp;&esp;[我错了,我忏悔,我不骂了我吃斋别封我!!我的嘴还要用来亲考拉tat]
&esp;&esp;[?把南通封了吧求求房管了。]
&esp;&esp;[谁说lpsar温柔的他妈|的我隔着网线鲨了你]
&esp;&esp;[不温柔吗?他起码告诉你要封240小时狗头]
&esp;&esp;楚别夏关了弹幕窗,注意力重新回到屏幕上。
&esp;&esp;“怎么选这个?”他问。
&esp;&esp;是不甘?还是别的什么……
&esp;&esp;然而语音对面,founder只是轻笑。
&esp;&esp;“你选了幽影,不许我玩夜戮?”
&esp;&esp;“提醒一下,fou……”楚别夏顿了一下,差点顺口一句founder就出来了。
&esp;&esp;“snow。”他改口成对方的微信名。
&esp;&esp;founder没有反驳这个称呼。
&esp;&esp;“提醒一下,我们现在是队友。”楚别夏说。
&esp;&esp;段骋雪轻飘飘“嗯”了声:“不会坑你的楚队,放心。”
&esp;&esp;“我不是说这个……”楚别夏哑然。
&esp;&esp;他自然不会质疑founder夜戮的熟练度,总决赛那个让他费劲头脑去限制的24杀战绩就是证明。
&esp;&esp;夜戮这个英雄,在排位里见到尚算合理,但在职业赛场上,选取率低到近乎为零。
&esp;&esp;夜戮的设计精髓在于他的e技能传送,可以通过不同的点位巧妙绕后,但成也萧何败也萧何,点位的固定让夜戮这个英雄变得很容易被针对,且格外吃队友配合。
&esp;&esp;因为常常出现夜戮tp到位后,被守株待兔的敌人挥刀斩掉的场面,夜戮这个英雄也被戏称为“蓝色小丑”。
&esp;&esp;founder大放异彩的发挥无疑为夜戮这个英雄正名了些许,但毕竟败者食尘,即便24杀,他也依然只能当一个高配的蓝色小丑。
&esp;&esp;但楚别夏身为敌队指挥,清楚地知道,tug绝不是输在这一手夜戮的选择。相反,如果founder没有选出这一手出人意料的夜戮,沿用fh常规战术的话,最后一把fh甚至都没有挣扎的余地。
&esp;&esp;fh会输,几乎完全是因为队伍配合脱节。
&esp;&esp;楚别夏觉得可惜。
&esp;&esp;他有时候想,如果founder赢下总决赛,那现在排位里铺天盖地的就该不是幽影,而是夜戮了。
&esp;&esp;……其实那场面也很好玩也说不定。
&esp;&esp;无声深吸一口气,楚别夏说:“我会尽量配合你。”
&esp;&esp;“信你。”段骋雪说。
&esp;&esp;“不是有句话说,最了解你的永远是你的敌人?”chapter1();