莱西看着眼前咕嘟咕嘟冒泡的沼泽地,皱了皱眉,没有说话。
她不敢走,君子不立于危墙之下,这沼泽看着不像个好的,她不想冒险。
莱西伸手把旁边的小树苗薅下来,扔进了泥沼里,瞬间被吞没了。
果然,不是我了解的那种沼泽。
这泥沼看着很大,实则找准角度,只需要两个大跳,问题是怎么能在两个大跳的时候,保证自己不掉下去?
天下武功,唯快不破?
好像不行,但是如果借助精神力硬跳呢?
莱西一个起跳,借助精神力托底,好歹是跳过去了。
就是跳过去之后,一个滑铲,结结实实的摔了一下屁股,滑出去老远。
莱西起身接着往前跑,回头狐疑的看了一眼这个沼泽地。
这个沼泽地,如果不是精神力育的很好,那就得是对精神力运用的很纯熟才能过来。
像莱西,她就属于纯靠蛮力过来的。
这里是个关卡。
用来筛人的关卡,这个沼泽有些人过不来就是过不来了。
果然在莱西走后,有大聪明来到这里想也不想就想靠着增大受力面积,直接爬着过去。
然后瞬间就被吞没了。
接着满身泥泞,大口喘着粗气的重新出现了泥沼的前面。
显然他经历了不愉快的事情,比如窒息。
莱西继续往前走,一个假天堑,自己用藤蔓荡过去之后把藤蔓薅断。
至于他们,砍树搭个桥吧,或者他们可以合作,搭个人梯,希望不要合作崩了。
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周围很多的虚拟树木,实际上就是给他们准备的道具,供他们使用的。
接下包括但不限于,定点射击,全部到达一定的环数才能脱离原地,没有达到目标环数?那就重新开始。
暗器闪避,考验警惕心和敏锐力,一旦受伤,重新开始。
这些关卡,除了是考验之外,同样也是在考验心态。
失误了就重来,而且还会扣分。
莱西一边通关,一边在心里骂这些关卡变态。
需要人冷静,操作失误就会着急,着急了就会失去冷静,然后操作就会更加变形,直到人气急败坏。
令人感动的是,莱西他们这十个人没有那种不冷静的人出现。
哪怕出现失误,他们依旧手很稳。
既然已经注定追不上第一个人,那他们就争第二第三,至于第一?早晚有机会的。
莱西过得最后一关是:迷宫。
走出来你就就是第一名,方向感差的,走不出来,可能从原来的第一名变成倒数第一名也不是不可能。
半全息环境,一切都做的很逼真,很有欺骗性,可是莱西最相信的就是自己的精神力。
莱西稳稳的第一个通过。
不知道这里的孩子玩不玩游戏,莱西从前看过很多那种变态小游戏。
专门折磨人心态的那种,莱西最喜欢看别人玩。
这里的关卡就和那种游戏一样,越是知道对方在搞你心态,越需要冷静。
一旦失去了冷静,你就彻底被对方得逞了。
莱西从迷宫里出来了以后,迎面就是拿着表的老师。
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