玻璃瓶只有巴掌大,就像普通酒瓶子的迷你版,但瓶身是无色透明的,瓶口被封住,里面有一汪蔚蓝色的水,看着就像是大海的颜色。
水上飘浮着一块小小的木筏,木筏上似乎还有一间平顶小木屋。
当她晃动瓶身的时候,蓝色的水会动,但木筏却始终稳稳飘浮在水面上,不会沉下去。
这就像是一个某宝上随意就可以买到的漂流瓶装饰品,她想旋开瓶塞但却失败了,瓶身上出现了一行字:
【“永不沉没的漂流岛屋”尚未被激活。】
看着这一行字,她如遭雷劈。
“永不沉没的漂流岛屋”——这分明是她编剧的动画片里的设定啊!
好消息,她是编剧,她刚刚写完整个故事的剧情大纲!
坏消息,这是一部末世灾难求生历险动画片……
作者有话要说:
——以下给新人宝宝——
1、2021年7月开始写末世文,初衷是因为找不到能看的末世文和影视剧,严重文荒。
2、那时决定写囤货类末世是因为无法接受只有饼干泡面和几吨盐十几吨大米的囤货,感觉末世来了我的女儿们依旧要活的舒适。
3、写言情频道是因为不懂明明很厉害的女主为什么一见男人就脸红倒贴降智,我的女儿们无论在现言里还是末世里都独立冷静理智,亲情友情排第一。男人想要上位只能是身心唯一的忠犬,且没有资格也不会左右女主任何决定!
4、坑品极端优秀,从不水文坑文烂尾,所有完结文为证。
其他更多【阅读指南】,详见【置顶评论】。
第2章绥城
【2】——鬼打墙和暴雨
这是她这个三流编剧第一个独自负责的项目——把一个小游戏改成动画。
也因为主编剧这个身份随之带来的丰厚编剧费,她才会破例接下游戏改的动画剧,要知道,她之前虽然是三流编剧,编剧署名排位永远在最末,但却是货真价实的电影编剧。
游戏原型是个单机版的古早小游戏,画面十分粗糙,设定十分马虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任务是海上漂流、求生、寻找物资、升级木筏,然后活下去。
这是款单一的基建游戏,没有主线也没有结局,更加没有其他玩家,主人公独自生存,死亡就得重来。
决定开发单人游戏为动画片的是一家新公司,据说这游戏是老板的儿时梦想,现在他有了条件,想要做出一部完整的有剧情的有冲突有矛盾有激情的动画片。
动画公司挺小,导演和投资人要求却很多,否定这个,否定那个,XXX不让写,OO也不让写,让她各种加金手指,加剧情,增加角色和任务矛盾,丰富灾难,在原有的纯水世界灾难上强度升级再升级……
剧本还没开始写,大纲已经被迫改了几十次。
她原本的大纲构思里面被塞入了公司老板和导演的诸多剧情,早已偏离了她原本的想法,身为一个创作者,她应该高洁的甩手而去,可身为一个打工狗,她不得不低头接纳。
她在原生世界同样父母双亡,一切都得靠自己,社畜没有资格说不。
第二十六版大纲终于通过了,动画公司也拉到了一笔投资,老板在她正式开始写动画剧本之前带着所有人去海边餐厅聚了个餐。
她傍晚在沙滩上散步的时候,捡到了一个漂亮的漂流瓶——就是她点击手环瓶子图标之后,出现在她手里的这个。
在这个世界生活了数年,她对原生世界的很多事情已经有些淡忘了,回想起来就像是在回忆四、五年前的事一样,记得但并不清晰。
可她对这个漂流瓶的印象却十分深刻,因为她就是在捡回这个漂流瓶的当晚睡着之后,才来到这个世界的。
而且她记得很清楚,当时漂流瓶里也装着这样蔚蓝色的液体,但液体上面飘浮着的是一个很普通的帆船饰品。带着“漂流岛屋”的木筏,分明是她大纲里面的设定。