出租车走了。
“什么年代啊,司机选客!”蓝无语了。
“泡沫经济时代就这样嘛。”我觉得这样时代的展,也是时代的浪潮吗。
四年的纸醉金迷,泡沫经济。
之后泡沫破裂后,二十多年都没缓过来,甚至是三十年。
透支未来,以未来二三十年的代价换取当下四五年的繁荣。
仔细一看这代价太大了,简直是高利贷了,透支未来的行为,至少四倍到六倍打底的代价。
百分之六百的代价。
借一百还六百,高利贷都不敢这么算,这就是透支未来的代价吗?!
各个历史时间节点。
汉末黄巾军,黄巾军覆灭后的三国时代。
唐末黄巢。
唐宋,两个朝代中间的混乱自是不必多说。
盘古开天,伏羲之路,黄帝之路,尧舜禹,夏商周,秦汉三国,唐宋元明清。
无人区的游戏制作。
我特么晕d,尤其讨厌切换视角,就不能锁定视角吗,我是单核处理器诶,切换视角就会停止行动,行动中我又无法切换视角。
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单核处理器。
我感觉我跟不上时代了。
“这一点类似的,游戏性修复,让角色自己锁定视角,系统负责战斗。”我说。
“这对ai的要求很高。”蓝告诉我。
“慢慢来嘛,测试。”我试着让ai控制角色视角,自动控制视角,玩家作为系统负责战斗。
不紧急的时候再切手动推荐视角,我真的,我控制视角还比不上低智能ai。
我觉得这个系统改进很好,很适合我。
vr游戏同步体验会很累,契合的话,我觉得还是让角色ai控制视角,玩家作为系统负责战斗之类的。
无人区对于游戏的开集中在vr游戏领域,考虑到传统电脑端的兼容性移植,主要是vr领域展之后额外打折售电脑端的轻量版吧。
主要是把电脑端的玩家引流道vr端。
我个人很看好vr游戏领域,但这玩意设备比较贵,就像电脑刚开始出来那几年电脑贵,所以有网吧。
类似网吧的状况,vr体验馆野少,因为设备相比电脑还是贵一些,设备,场地,系统之类的配套设施,就像是最开始的火枪展,虽然潜力无限,但是需要大量投资和宣,然后要有一款大作,就像当年的魔兽一样现象级产品。
议会一直想着打样,让别的厂商直接套模版跟进,结果效果还是很,没有划时代的感觉,跟进的厂家几乎没有。
vr的展困难重重啊。
这是新的蓝海产业,前几年vr炒得很火,然后就没下文了,缺少现象级产品,还有vr设备的价格居高不下,游戏体验也不尽人意,宣传大于实际体验,跟着宣传赖的人心理预期很高,实际玩了反而失望。
预期太高了。
打铁还需自身硬,vr技术能不能争点气啊,根本没有出圈爆款嘛。
公司的展一定是求稳的做保守产品。
小工作室出爆款马上被大公司跟进体量碾压。
我倒是现在希望大公司跟进vr领域游戏。
前提是要小工作室处vr爆款吗。
工作室,工作室。