力击挡不住,只能迅击躲闪。
力击对策,闪避。
因为招架不住力击,基本上会被破招。
迅击度快,但被技击招架。
纯粹的度比不上完善的技巧,这就是巧劲。
而招架的技巧会被纯粹的力量破开,这就是一力破万法。
纯粹的力量对技法是碾压式的,所以说花里胡哨啊,花拳绣腿。
也就是说。
力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。
力技迅。
那纯粹的力量攻击对技击不是天然克制吗。
拳击手,现代搏击主修的就是度和力量,少有技巧。
不过侧重点一定是度和力量的一项,那么对应的破解方式是…
就和石头剪刀布一样…
拳击手基本是力量为主的力量感,然后就是快的反应度。
也是是配卡为主力副迅。
那么对应力的破解在于度闪避,进入副战就是度,那么来个技击招架。
也就是说,对应配卡是。
主迅副技。
也就主修度,然后副带技巧。
主修技巧刚好被力量一力破了。
也就是说,重点是度。
力量型拳击手是主流,不过力击总是出重拳的话容易脱力,这要是能长久也是厉害。
那么闪避相对的节省力气。
议会,对曲线时空的测试和角度时空的测试。
角度时空源于完善。
而曲线时空更擅长探索。
对已知区域进行传送,角度时空最快,对未知区域探索,曲线时空最快。
真是各有所长啊。
曲线的随机应变和角度的精巧布置。
一边是直觉一边是智慧吗。
多项测试,基本上设置好的话,角度更快,但是应对突状况的话,曲线时空就更好。
比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。
虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。
难怪曲线时空能绕开角度时空…
如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?
角度时空依赖角度,需要先放点。
曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的度几个封点的话。
先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。
也就是说。
嗯,主技副迅吗。
不对,如果是纯粹的度的话,技巧有用吗?
招架?
面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。
所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。
而不是随机应变,然后突然想出一个计划。
迅捷,智慧,随机应变。
难说,还得是实战如何。
具体战术如何,还得实际练习一下。